shuffling
sasimine
("mängukaartide segamine")
olemus
pseudojuhuslik funktsioonide või parameetrite valimine:
- krüptoalgoritmides
- igal käivitamisel või igal iteratsioonil
- näiteks šifrites Baton ja Juniper
ülevaateid
https://dev.to/mitchpommers/how-computers-shuffle-explained-with-cards-and-dice-3lhp
https://en.wikipedia.org/wiki/Shuffling
https://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2007/1014/pdf/07021.DichtlMarkus.Paper.1014.pdf
https://vixra.org/pdf/1905.0239v1.pdf
vt ka
- Melbourne'i segu algoritm